| Le
spare |
Le
but du jeu est de renverser les 10 quilles sur
le premier lancer, il est absolument nécessaire,
en cas déchec, de faire tomber les
restantes avec le deuxième lancer.
Souvent les débutants se désintéressent
de cette deuxième boule, considérant
que seule la boule de strike est valable. Cest
une grave erreur.
Sans strike, ni spare, une partie peut atteindre
un maximum de 90 points. Il est facile de constater
quune partie réalisée par
un joueur renversant 9 quilles avec sa première
boule et faisant spare avec la seconde, tout au
long des 10 frames, atteindra un score de 190
points.
Il ne faut donc pas être découragé
lorsquil reste quelques quilles après
un premier lancer, mais sachez que la réussite
du spare est de la plus haute importance. Par
exemple, constatez quun spare suivi dun
9 a une valeur supplémentaire à
celle dun strike suivi dun trou.
Le strike est réalisable par nimporte
quel débutant, la vraie difficulté
consiste en sa répétition. Mais
pour les spares rien nest dû au hasard,
et vous entendrez souvent dire que « lon
reconnaît les bons joueurs à lassurance
quils démontrent sur la fermeture
de leurs spares ».
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Fermeture à droite
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Fermeture
à gauche
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| La règle
du 3 - 6 - 9
Pour tous les spares, il nexiste en fait
que six positions de départ possible
et un seul repère de visée. La
position de départ, cest lendroit
où doivent se trouver les pieds quand
le joueur se place sur lapproche et se
concentre avant son lancer. Le repère
de visée cest la flèche
choisie pour tenter le strike, là où
la boule doit passer dès quelle
a quitté la main du joueur. Seuls les
splits présentent des variantes.
Ce principe sappelle le « système
3 6 9 », tout simplement
parce quil consiste à déplacer
ses pieds de 3, 6 ou 9 lattes à droite
ou à gauche par rapport à lendroit
choisi pour tenter le strike lors du premier
lancer.
Pour un joueur droitier, on se déplacera :
De 3 lattes vers la droite pour les spares
où la quille numéro 2 est la quille
a abattre en priorité la quille
clé-.
- De 6 lattes à droite pour les spares
de la quille numéro 4
- De 9 lattes à droite pour les spares
de la quille numéro 7
- De 3 lattes à gauche pour les spares
de la quille 3
- De 6 lattes à gauche pour les spares
de la quille 6
- De 99 lattes à gauche pour les spares
de la quille 10°
Bien entendu, ces notions sont inversées
pour les gaucher. Bien que certaines théories
prétendent, quen ce qui les concerne,
ces ajustement ne sont que de 2, 4 ou 6 lattes.
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Pour la fermeture des spares, il existe une
règle primordiale :
Changer son point de départ (la position
des pieds) mais jamais son point de visée
(la flèche) sur la piste), tout en conservant
le même mouvement, la même synchronisation
des gestes et la même vitesse de la boule.
Tenant compte de tout ceci, il faut :
- Considérer les quilles restantes,
- Calcules langle de départ,
- Changer la position des pieds par rapport
à la position adoptée lors du
lancer de la première boule.
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